在近十年的設計生涯中,我服務過大大小小幾十個客戶,看過無數優秀的設計作品,做過數千個案例,也遇到過非常多的問題,同時也收到過很多很好的建議,所有的這些經歷都變成了我的經驗,今天我特地整理了21條很干很硬的干貨來分享給大家,希望對你有用。
正文:
在近十年的設計生涯中,我服務過大大小小幾十個客戶,看過無數優秀的設計作品,做過數千個案例,也遇到過非常多的問題,同時也收到過很多很好的建議,所有的這些經歷都變成了我的經驗,今天我特地整理了21條很干很硬的干貨來分享給大家,希望對你有用。
01.去創作一個視覺符號,或者是專屬于某一個品牌的視覺圖形,而不是只做素材的搬運和組合。
02.衡量設計作品好不好的一個很簡單、很有效的標準是:看它是否能夠讓你自己產生興趣。
03.無論你的客戶是誰,都要記住,讓你的設計盡量時尚。互聯網時代,幾乎所有品牌都在尋求年輕化,設計師只有與時俱進才能跟得上客戶的需求。
04.每一次動手之前都對自己說:要做一件好看的、在同行業中不是太常規的作品。
05.保證大方向正確的前提下再去摳細節。例如,在一件海報設計中,大方向即設計形式、構圖、調性、創意的直觀性、美感等;細節即字體、局部的排版和配色、圖形的精細度、圖片的光影等。
06.多做一些有難度、需要花更多心思和時間才能做出來的作品,并且要把細節做得盡量深入,一直做簡單的作品或者一直只做大感覺很難成為真正的高手。
07.只要最終呈現出來的效果是好的,所有的技巧和經驗都可以打破。
08.設計之前盡量畫手稿,哪怕是鬼畫符那種也行,這么做可以為后面的執行提供思路和方向。
09.直接用參考的元素拼湊大效果,可以快速檢驗方案的可行性。
10.設計做完以后,一定不要忘記拿它與優秀的同類作品進行對比,我保證你會有很多收獲。
11.要多看作品,并且要從優秀的作品中總結出方法和規律,不要僅僅是翻閱。
12.調性正確比美觀、有新意、有視覺沖擊力更重要。
13.對設計的評判不要只停留在好不好看的層面,更應該關注它是否新穎、是否具有打動力。
14.多想有概念的創意,有概念的創意更能打動客戶,也更有可能成為big idea。
15.創意是為了解決問題的,比如為了讓消費者記住某個信息,比如為了把抽象的信息視覺化,不要為了創意而創意。
16.要學會跨行業找參考,不要局限在單一的品類和行業里。
17.多結合幾件作品來參考,不要對著一件作品“抄”。
18.優秀的設計都是改出來了,所以不要滿足自己的第一稿,在細節上多做嘗試,試試換一種線條走勢、換一種排版方式、換一種字體、換一種色彩搭配,極有可能得到更好的效果。
19.設計師除了要具備設計師最基礎的技能之外,最好還要習得一個輔助技能,我的建議是手繪、3D或者動效。另外,學技能最好的時機是工作前,其次是現在,越往后你越沒時間。
20.提升能力最快捷的方式就是跟優秀的人共事,想盡辦法加入一個優秀的團隊,無論要付出怎樣的代價。
21.很多設計師表示到了35歲之后就不好找工作了,所以,你要努力在這之前掌握說話權,或者把一項技能做到極致。
“你學會了嘛?”
原文地址:大貓設計(公眾號)
作者:大貓Sunjay

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