設計不是搞藝術創作,而是需要在有限的時間 / 資源 / 框架下作出滿足商業用途的美術作品。不建議過分追求技法,技法會被淘汰,但思想不會。
本期嘉賓介紹:
本次邀請的嘉賓是:ZMON老師~
訪談內容:
咩咩:ZMON老師好,簡單介紹一下自己吧
ZMON:大家好,我是ZMON,是一名創意設計師,目前就職于某宇宙廠UED團隊。擅長街頭風格創意美術,潮流品牌設計,同時熱愛街頭文化。服務&合作雇主品牌:螞蟻金服、騰訊、字節跳動、Giordano、江小白等。
咩咩:您是如何開始設計之路的?
ZMON:大學時期專業是視覺傳達,同時擔任校街舞社長。很容易拿到學院周邊街舞工作室、Livehouse、DJ Studio等潮流文化類商戶的設計需求。畢業前其實已經開始了一段野蠻生長的設計工作經歷。
畢業后一直在從事街頭文化,互聯網等相關的設計工作,擔任過多次線下大型潮流文化活動美術指導。
咩咩:您的工作方式和流程大致是什么樣的呢?有沒有好的工作習慣和建議分享給大家?
ZMON:日常工作流程:業務下單,需求排期,訴求對齊,創意對齊,美術執行,細化交付(或回爐重做),反饋復盤。
好的工作習慣&建議:干活前永遠先弄清楚業務目的,否則沒有好果子吃。
咩咩:有遇到過創作瓶頸期嗎?您是如何走出困局的呢?
ZMON:隨著認知與審美的提升,會階段性遇到創作瓶頸,有一段時間很久畫不出東西來。
現在遇到這種情況,我會放下筆走出門,找其他朋友聊聊天,跳跳舞、喝喝酒,陪老婆去看看電影、做做飯。先有生活才會有創意與靈感。
咩咩:給新手設計師的建議~您覺得新手設計師的常見的誤區是什么?應該如何避免?
ZMON:接觸過許多應屆設計師,共性是拘泥于設計表達而忘記商業設計的目的,甚至放棄思考。
設計不是搞藝術創作,而是需要在有限的時間 / 資源 / 框架下作出滿足商業用途的美術作品。
不建議過分追求技法,技法會被淘汰,但思想不會。
咩咩:大廠經歷給您帶來的最大收獲是什么?
ZMON:結識了很多大牛同事,看到了很多不同的視角,見天地見眾生。
咩咩:設計師需要時常更新自己的知識儲備和專業技能,您會如何充實自己?
ZMON:看新鮮有效的設計案例,建立自己的素材庫(推薦Eagle),按自己的理解歸納并持續優化,取百家之長。
多與不同領域的朋友溝通,先成為雜家,多角度看待問題,但是獨立思考決策。
咩咩:您對未來有什么規劃和期許呢?關于創作,未來有什么想要去突破或嘗試的方向嗎?
ZMON:想嘗試自己的潮玩IP,去藝術節耍耍。
咩咩:感謝您的精彩分享~
原文地址:Leo設研所(公眾號)
作者:Leo設研所
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